《赛博朋克2077》文本量堪比两本厚书比《巫师》更宏大

据外媒VGC报道,CD Projekt Red的故事导演Marcin Blacha表示,《赛博朋克2077》的剧情比《巫师》要庞大许多,游戏文本加起来足足抵得上两本厚厚的对话书。

“我们写了两本厚厚的对话书,导演批注也同样这么厚,而且游戏文档中的文字还没有计算在内。”

《赛博朋克2077》将在2020年4月16日发售,敬请期待。

最后,理想汽车就此事向用户表示歉意。官方表示,这件事情属于理想汽车在交付过程中出现的流程问题,我们在交付流程中将更加严格的管理每一台交付新车的检查,杜绝此类问题再次出现。同时,之后我们也将通过软件更新,把物流模式的状态显示在车辆屏幕中。在此我们再次向这位车主以及关注理想汽车的朋友表示歉意。

他也随后补充表示自己最喜欢创作那些被内部戏剧撕毁的角色,因为这给了他创造感情对话的机会,比如一位经营着整个出租车公司的人工智能;一个想在释放一天内实现自己生活目标的囚犯;还有一个聪明的女孩,她一半时间站在一家神秘商店的柜台后面,同时还担当护士。

此外,理想汽车CEO也就此事向用户道歉,称PDI的流程太不严谨,是我们自己太蠢了,让用户担惊受怕了。这个也不是具体某个员工的问题,而是PDI流程设计的太不严谨了,只有执行环节,没有确认环节,车辆状态也没在仪表上显示。改正如下:1、PDI后几个模式变换后的系统都要确认是否成功;2、运输模式下,会在仪表屏上显示状态。

Blacha表示:“从创作者的角度来看,《赛博朋克2077》是一个讲述与世界对抗的英雄故事,而世界本身也是英雄之一。对我来说,这一切都比《巫师》中讲述人类的小戏剧的故事大得多。”

虽然Blacha声称他不知道《赛博朋克2077》脚本的确切字数,但他还是稍微透露了些许内容:目前文字数相当于四本大书。